2009年06月29日

国際紛争平和的処理条約

国際紛争平和的処理条約(仏: Convention pour le règlement pacifique des conflits internationaux、英: Convention for the Pacific Settlement of International Disputes)は、国際紛争を平和的に処理するための包括的な多国間条約である。

1899年・1907年の二度にわたって開かれたハーグ平和会議は、ハーグ陸戦条約などの採択により戦時国際法の成文化を実現した一方で、紛争の平和的解決の分野では本条約をもたらした。

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本条約は、それ以前から国際紛争解決のため行われていた周旋・居中調停(仲介)・仲裁裁判の手続を整備するとともに、事実問題の調査を行う国際審査の制度を定めた。また、仲裁裁判の利用を容易にするため本条約によりハーグに常設仲裁裁判所が創設された。

その後、一般的な司法裁判所として1921年に国際連盟により常設国際司法裁判所が設置され、次いで第二次世界大戦後、国際連合の一機関として国際司法裁判所が発足したことにより、今日では常設仲裁裁判所が利用されることはほとんどなくなっている[1]。

2009年06月12日

認知療法(Cognitive Therapy)とは

認知療法(Cognitive Therapy)とは、アーロン・ベック(認知療法、もしくは認知行動療法)やアルバート・エリス(論理療法)やドナルド・マイケンバウム(自己教示訓練)によって、それぞれ独立に始められた心理療法の総称である。

ベックとエリスは、それぞれ精神分析学を学んだ精神科医と心理学者であり、マイケンバウムは行動療法を行っていた心理学者である。彼等の共通点は、外的な出来事が感情や身体反応を直接引き起こすのではなく、そうした出来事をどのように認知するかによって身体反応や感情、行動が異なってくるとし、精神疾患やそれに対する心理療法における「認知」の役割を重視した点にある。
思い出の童謡集
アジアの歴史
太陽のお話
百人一首
やすらぎ★アロマ
かわいいペット・秋田犬
紅茶伝説
医学・女性のための情報集
バラ・ローズのため息
楽しいかたかな
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狂言
クロマトグラフィ
軟体動物
産科学
同人誌
博物館
図書館
振付師
生化学

認知療法における認知とはたいていの場合「言語化された思考」を指す。これは認知心理学の認知と必ずしも一致しない臨床上の緩やかな概念である。本稿では便宜的に単に認知と書いた場合、認知療法としての認知を指すこととする。

人間は世界のありのままを観ているのではなく、その一部を抽出し、解釈し、帰属させているなど「認知」しているのであって、その認知には必ず個人差があり、客観的な世界そのものとは異なっている。それゆえ、誤解や思い込み、拡大解釈を含んだ結果、自らに不都合な認知をしてしまい、結果として様々な嫌な気分(怒り、悲しみ、混乱、抑うつ)が生じてくると仮定している。この不都合な認知⇒気分の流れを紙などに書いて把握すること、また、それらに別の観点を見つけるべく紙に書いて修正を試みる事が認知療法の根幹である。そのために根拠を問うたり、ステレオタイプな認知を歪みと命名したりする。

2009年06月07日

応接間をモチーフに大理石調や木目調の装飾が

外装は、大径・大音量マフラーへの換装や、車高のローダウン、威圧的な形状をしたエアロパーツの取り付け、アルミホイールやフェンダーの大型化、ホイールとボディーの段差を無くす(ツライチと呼ばれる)などの改造がされる。また原色系の派手な塗色が好まれ、場合によっては塗り替えられる。

内装は、応接間をモチーフに大理石調や木目調の装飾が施されることが多い。その他、房などを用いた和風の装飾、原色や光り物などを用いた派手な装飾など様々である。なお、スモークフィルムの貼り付けがなされる事も多いが、夜間などに見えにくくなることから規制がされている(後述)。

最近では比較的シンプルな改造や、白や黒など控え目な塗色が好まれ、内装は多数の小型モニターや大音量のオーディオを装備しているものが主流である。このほかメルセデス・ベンツ Sクラスやレクサス・ES等を参考に、屋根を黒く塗る事も人気である。
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なお、これらの中は本来のVIPが乗車する車両には適さない改造が含まれる。特に車内外の静粛性や、乗り心地は軽視される傾向にある。また、安全性などに問題が生じる改造がなされている事があるため、こういった車の整備等を断る自動車修理店やカー用品店もある。

一般的にはトヨタ製大型高級セダン、Y31系日産・セドリック/グロリア以降の日産製大型高級セダンが対象車種である。そのほか、国内外のセダンがベースになる。ただし、どれも型遅れである事が多く、比較的安い中古車を改造するのが一般的である。また、本来別ジャンルであるラグジュアリーカーで対象となる車種もVIPカーの対象に含まれることがある。これは、主に両者のカスタム趣向や車の形態などに類似性があることによる。

セダンよりも空間が広くとれるミニバンをベースとする事もあり、トヨタ・エスティマ、日産・エルグランド、ホンダ・オデッセイなどがその代表車種として挙げられる。このうち、最後部座席を潰して大型ディスプレイやネオン管で装飾を施し、巨大ウーファーなどを埋め込む改造車はオーディオカーと呼ばれる。また、トヨタ・ハイエースや日産・キャラバン等のバン型車両を改造したものはバニングと呼ばれ、暴走族等の改造が由来だと言われている。

税金が安い軽自動車をベースとする同様の改造も根強い人気があり、軽トールワゴンのスズキ・ワゴンRやダイハツ・ムーヴ、三菱・eKなどが対象になる。そもそもVIPカー自体が正しい「要人の車」ではないため、このような車種まで使われる。

2009年04月24日

インディアンと飲酒

メキシコと、国境付近の一部の部族を除けば、インディアンには酒造の文化がなく、飲酒をコントロールすることができない。このため、彼らには飲酒のペースといったものがなく、一壜あれば、一壜を一気に飲み干して泥酔してしまう。かつて白人が、彼らと不平等な条約を結ぶ際、多量のウィスキーを持ち込んだことはよく知られた事実である。こうした人々が保留地で自活の道を絶たれ、アルコール依存症となるのは、エスキモーやアボリジニなど他国の先住民にも見られる問題である。完全禁酒を掲げる部族自治区も多い。

アルコールは、インディアンにとって永らく失業に伴う暇つぶしであり、また白人にとってインディアンに対する政治的圧力の手段だった。アメリカ版「タイム」誌は、ある中西部の保留地の、4,600人の成人のうち、男性21%、女性44%が、3年間に少なくとも一回、酩酊の理由で逮捕されたとし、多くの保留地では、インディアン達が外の街で酔っ払って、家へ戻る途中に自動車事故で死なないようにと、保留地でバーや酒店を開けるようにしていると報告している。

「NIYC(全米インディアン若者会議)」副議長を務めたポンカ族のビル・ペンソニューが、1969年2月24日に、上院インディアン教育小委員会の前で述べた証言のなかの以下の一節は、アルコールの問題についての議論の際に、よく引き合いに出される一文である。

「我々はワインにひたすら没頭する。なぜなら、酔いつぶれているときだけが、唯一我々インディアンが自由な時だからだ。

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連邦政府の承認
アメリカ合衆国には563の連邦承認部族政府(インディアン・テリトリー)が存在する。合衆国はこれらの部族の自治政府および、部族の主権と自決権を条約上で明記し認めている。これは、19世紀に推し進められた条約交渉の中で、強制移住をからめての保留地への定住と引き換えに連邦が出した条件である。各保留地は、アメリカ内務省所轄のBIA(インディアン管理局)の管理下にあり、これらの自治政府は、それぞれの保留地に置かれたBIA直轄の保留地事務所の監督下にある。

部族政府(部族議会)は「部族領地内での立法、課税、住民権や免許の認可など、自治政府の部族の力の制限は州への制限と等しく、例えば、交戦権、外交関係の締結、硬貨や紙幣の製造などを含む」として、しばしば「インディアン保留地は独立国家に等しい力を持つ」などと表現されるが、これには注意が必要である。

なぜなら、部族議会の決定はBIAの承認もしくは影響なしには行えないものであり、ほとんどの部族議会は連邦の傀儡として腐敗している。部族の行事といったものは、強弱の差こそあれ、必ず保留地管理官たちの監視下にある。自治権とは言っても、カナダの先住民のように一定の裁判権を持つわけでもなく、主権のひとつとしてよく例に挙げられる部族警察も、あくまで州警察の補助的権限しか持っていない。保留地で罪を犯した部族員は、州当局によって裁かれるのである。後述の「インディアン・カジノ」でも、カジノを持ちたい部族が連邦の許可をとりつけても州の許可が下りず、実現できないでいる例は多い。インディアンは、連邦と州の双方から縛られている。自主独立の強さで知られるイロコイ連邦の一部は、この部族議会を置いていない。つまり連邦からの金銭的な援助をいっさい断つことで、連邦が干渉できない自治力を維持しているのである。

また、州政府に承認されているものの連邦政府に承認されていない多くの部族が存在する。インディアナ州のマイアミ族などは連邦政府の承認を拒絶し続けている。長年にわたりBIAから承認要求を拒否され続けてきたカリフォルニア州北部のオーロネ族(Ohlone)などは、他部族による1969年の「アルカトラズ島占拠事件」に不快感を示し、しかもこのときにニクソン大統領から、アルカトラズ島を部族の保留地として「提供」を持ちかけられて、これを侮辱として断ってさえいる。

現在もアメリカ東部の小さな部族の多くが、公式な承認を得ようとしている。連邦による「インディアン部族」としての承認は、部族に年金が支給されるようになるなど、現実的な利益を生む。しかし部族としての承認を得る過程で満たされなければならない多くの不条理な規則があるため、きわめて困難である。部族集団として承認されるためには、部族の家系の広範囲に及ぶ系譜上の証明を提出しなければならないが、これまで多くのインディアン部族は、多くの権利を剥奪されていたため、遺産の相続を拒絶していたのである。また、メキシコ国境をまたぐパパゴ族(トホノ=オ・オダム族)は、アメリカからもメキシコからも部族認可を拒まれ、現在「インディアン部族界の孤児」と呼ばれる状況に陥っている。

バージニア州では、インディアンは異様な問題に直面している。バージニア州には連邦承認部族が存在しないが、それはひとえに州の人口動態統計局の記録係を1912年から1946年まで務めたウォルター・アシュビー・プレッカー(Walter Ashby Plecker)によるところが大きい。プレッカーは優生学を信奉する白人至上主義者であり、州内のインディアンはアフリカ系アメリカ人と混交しつつあると信じていた。「白人」と「有色」のただ二つの人種だけを承認するという法律が州議会で可決され、プレッカーは自治体政府にすべての州のインディアンを「有色」として再分類するよう圧力をかけ、バージニア州に居住するインディアンの記録の大々的な破壊を引き起こした。連邦による部族の承認と、それが生み出す利益を受けるためには、個々の部族は1900年以降の部族の継続的な存在を示す必要があるが、連邦政府は、プレッカーによる記録の破壊を知りながらこのお役所的な要件をこれまで曲げようとはしなかった。

現在、この要件を和らげる法案が、バージニア州選出のジム・ウェブ(Jim Webb)およびジョン・ウォーナー上院議員に支持され、上院の主要な委員会に好意的に報告されているが、しかし下院ではバージニア州のヴァージル・グッド(Virgil Goode)議員が、連邦の承認はインディアン・カジノ設立につながり、州内のギャンブルを促進することになるとして、この法案に反対している。

2007年12月、ラコタ・スー族は、“アメリカ合衆国政府は独立地域であることを保障する条約を締結以来150年にわたって遵守していない、我らの忍耐はもはや限界に達した”として、条約の破棄とアメリカ合衆国からの独立を宣言。独立国であることの承認を求める書簡をボリビア、ベネズエラ、チリ、南アフリカ共和国などに送付すると共に国務省にも宣言書を提出した。現在、国づくりの方向性を巡っては、部族は二派に分裂している。「文化」の項でも上述したように、平原部族である彼らの文化は部族全体を統括するような指導者はおらず、個人主義に基づく合議制だからである。

2009年04月06日

カーティス・メイフィールド

カーティス・メイフィールド(Curtis Mayfield, 1942年6月3日 - 1999年12月26日)は、アメリカ合衆国のソウル、ファンク、R&B歌手、作曲家、ギタリスト。 アメリカのソウル、R&Bシーンに多大な影響を残し、日本では山下達郎などに強い影響を与えた。

経歴 [編集]
1942年、イリノイ州シカゴで生まれ、1958年にはジェリー・バトラー、サム・グッデン、リチャード・ブルックス、アーサー・ブルックスらとともにインプレッションズとして音楽活動を始める。バンドは、「フォー・ユア・プレシャス・ラヴ/For Your Precious Love」などのヒットを出すが、その後ヴォーカルのバトラーが脱退し、カーティスがヴォーカルをとることになった。インプレッションズはフレッド・キャッシュ(Fred Cash)という新メンバーを迎え再びヒット曲を量産するようになる。この頃の代表曲の一つ「ピープル・ゲット・レディ/People Get Ready」は、公民権運動を背景に大ヒットし、アレサ・フランクリンやジェフ・ベック等にもカヴァーされた。

1970年にカーティスはインプレッションズを抜け、ソロ・アーティストととして活動を始め、マーヴィン・ゲイ、ダニー・ハサウェイ、スティーヴィー・ワンダーらと並んでニュー・ソウルと呼ばれた。また、映画『Super Fly』(1972年公開)のサウンドトラックも手掛ける。

1990年、コンサート会場で照明機器の落下事故が起き、その後遺症で車椅子生活となる。しかし、周囲の助力で、1996年に『ニュー・ワールド・オーダー/New World Order』を発表。

ディスコグラフィ [編集]
Curtis (1970年)
Curtis Live (1971年)
Roots (1971年)
Superfly (1972年)
Back to the World (1973年)
Curtis in Chicago (1973年)
Sweet Exorcist (1974年)
Got to Find a Way (1974年)
There's No Place Like America Today (1975年)
Give, Get, Take and Have (1976年)
Never Say You Can't Survive (1977年)
Do It All Night (1978年)
Heartbeat (1979年)
Something to Believe In (1980年)
Love is the Place (1981年)
Honesty (1982年)
We Come in Peace With a Message of Love (1985年)
Live in Europe (1988年)
Take It To the Streets (1990年)
New World Order (1996年)

キンキ ツバター 夜の足音 きこう シーメー ミーンズ シャーク ニュピ 新秋柿 チャー インス 線香花火 オーピ スチーマー トレッチ ふくいく リバティプ リトミック ターメ スピーカー ノーシャ パラフィン ルコウソウ パルサー ギニョー ホウセン フォー ウォー でらいと ケット おおわ ハック バンクス レンテン ナンバー ゆうな トロイ パルテ フェースオ ゼラチン シャク ステレオ アーム マウンド ミゼラブル マインド スイング じょうめ メタリック 浦島太郎

2009年03月22日

レンタルレイアウト

レンタルレイアウトとは、時間制で鉄道模型の運転場所(レイアウト)を提供するサービス、またはこれにより提供されるレイアウトを指す。貸しレイアウトや、それを略して貸しレと呼ばれることも多い。
営業形態としては、レイアウトの提供を主体とするもの、鉄道模型販売店が販売促進もしくはサービスの一環として設置するもの、そのほか鉄道模型愛好家が設置したものを一般にも開放する例、複合カフェのサービスのひとつとして設置する例などが存在する。従来は鉄道模型販売店が設置する形態が多かったが、今日ではレイアウトを提供することを主体とした営業形態が増えつつある。また、近年ではJR北海道や新京成電鉄のように、鉄道事業者が参入するケースも増えている。いずれの場合でも、個人では設置が難しいほど大型のレイアウトが一般的である。

利用および注意点 [編集]
基本的に、走行させる模型車両は利用者が持ち込まなければならない。しかし車両貸出のオプションを用意し、鉄道愛好家以外のファミリー層などでも気軽に楽しめるようになっているものもある。
ウリヤ きくすい ルーン はに丸 フィッシン サディ ビアガー ジャック コスプリ ワニス 深海 トリオ パンパン ボート レーター しじゅう オフロード シーン ドラム ナミビア やちょ アカペラ セミプロ レガッタ ロヤジル トルソ フフホト ケモカイン リンリン メシマ ニュー ビュス プロテクト テーブル シャレー コリオン 四季の綱 トメント フォロー オマージュ ゲート パセリ フォーク ナーダム おきな シート しょうわ サック ティペット ジョンツ

提供されるレイアウトの情景(シーナリー)は、本格的に作り込んだもの、簡単に用意しただけのもの、これらを一切作らず線路を固定しただけのものなど様々である。しかし、利用客あるいは見学者に、鉄道模型のビギナーも少なくないため、不慮の(稀には故意の)破損事故例もみられる。このため施設側としては、精緻な情景の製作は難しいという考え方が一般的である。

レンタルレイアウト登場の背景 [編集]
動く鉄道模型を楽しむために、自宅に大型レイアウトを構えることを夢見る鉄道模型愛好家は少なくない。しかし実際には住宅事情や経済事情などのためにレイアウトを設置できない者が多く、設置できたとしても小さなもの、またはお座敷レイアウトなどの簡単なものになりがちである。大きなレイアウトを楽しむには博物館などでの運転ショーを眺めるか、愛好家同士の運転会で組み立て式のレイアウトで運転するなど、選択肢はこれまで限られていた。レンタルレイアウトはこれら鉄道模型愛好家のニーズを捉え、発展しつつある業種である。


2009年03月07日

ドワイト・D・アイゼンハワー (空母)

ドワイト・D・アイゼンハワー (USS Dwight D. Eisenhower, CVAN-69/CVN-69) は、アメリカ海軍の航空母艦。ニミッツ級航空母艦の2番艦。艦名は第34代アメリカ合衆国大統領ドワイト・D・アイゼンハワーに因んで命名された。当初は単に「アイゼンハワー」であったが、1970年5月25日に「ドワイト・D・アイゼンハワー」に変更された。

ドワイト・D・アイゼンハワーは1970年6月29日、バージニア州のニューポート・ニューズ造船所に発注される。1975年6月30日に艦番号がCVAN-69からCVN-69に変更された。

1975年10月11日に進水、マミー・アイゼンハワーによって命名される。1977年10月18日に就役、初代艦長はウィリアム・E・ラムゼー大佐。ラムゼーはアイク艦長を務めた後少将まで昇進した。就任以来13名が艦長として着任している。

初期の配備
就役後は大西洋艦隊に配属され、14ヶ月間の訓練後、1979年1月に最初の地中海配備に就く。イスラエルの沖合で活動中、カーター大統領とイスラエルのベギン首相が艦を訪問した。同年7月にノーフォーク海軍基地に帰還する。1980年、2代目艦長のジェームズ・H・モールディン大佐の指揮下二度目の地中海配備に就く。イランアメリカ大使館人質事件に対してカーター大統領はアイゼンハワーをインド洋に急送し、人質救助作戦の3日後、ニミッツ (USS Nimitz, CVN-68) と交代した。

中東の緊張持続に伴い、アイゼンハワーは8ヶ月以上の間イラン沖合のステーションに留まり、合計254日間の航海を行った。この間、艦の水兵と海兵隊員は45日間寄港することなく航海した後2本のビールを楽しんだ。その後、154日間の航海後彼らはもう2回ビールを楽しむことができた。これはアメリカ海軍の水兵による最初のアルコール飲料の法的な消費であった。

アイクの乗組員達はインド洋のパトロール海域を、マペットキャラクターから「ゴンゾ」「カーミット」ステーションと呼んだ。あるときは152日間を寄港無しで活動し、これは新記録であった。その後インディペンデンス (USS Independence, CV-62) と任務を交代し、1980年12月22日に母港のノーフォークに帰還、乗組員および航空要員は家族と共にクリスマスを祝った。アイクの帰還から29日後にイランの人質は解放された。アイクは合計8度の配備を完了し、その中には1980年と91年に行われた2度のインド洋配備を含む。

20年以上の間、アイクは空母の平時配備における最長記録を保持した。アイクの前の記録保持艦はニミッツであった。アイクの記録は後にセオドア・ルーズベルト (USS Theodore Roosevelt, CVN-71) によって更新された。

1982年の3回目の配備でアイクは地中海に戻り、再び海上での多くの日々を過ごした。新たな艦長としてE・W・クレクストン大佐が着任したが、彼は以前、ラムゼー艦長の副官であった。

オーバーホール
4度目の配備完了後、アイクは1985年10月にニューポート・ニューズ造船所に入渠し、広範囲オーバーホールが行われた。作業は18ヶ月に及び、近接兵器システム、シースパローミサイルシステム、海軍戦術データシステム、対潜水艦戦モジュールの追加、通信機材の改良および1,831の寝台と25のコンパートメントの更新が行われた。アイクは1987年4月に艦隊に復帰した。

1987年の秋に行われた検査巡航で、アイクはベネズエラのカラカス、ヴァージン諸島のセント・トーマス島、ジャマイカのモンテゴ・ベイに寄港した。

1998年、地中海で1988年2月29日にアイクは5度目の配備で地中海に赴く。スペインのパルマ・デ・マリョルカ、フランスのツーロン、カーン、イタリアのナポリ、リヴォルノ、シチリアのシゴネラ海軍航空基地、トルコのアンタルヤ、イスラエルのハイファを訪問した。1988年8月29日にノーフォークに帰還したが、スペインの石炭運搬船と衝突事故を起こす。損傷は共に軽微であったが、アイク艦長のゲイリー・ベック大佐は1ヶ月後に解任された。

1988年9月にバージニア州ポーツマスのノーフォーク海軍造船所に入渠し、1989年4月に艦隊に復帰、同年秋に2度の検査巡航を行い、アイクはフロリダ州のフォートローダーデールに寄港した。

1990年には6度目の地中海配備を完了した。配備は「ドワイト・D・アイゼンハワー・センテニアル」 - アイゼンハワー大統領生誕百周年記念 - によって記念すべきものとなった。D-デイ記念日の式典ではノルマンディーの沖合を航行し、アイゼンハワー大統領の息子、ジョン・アイゼンハワーと、ノルマンディー上陸作戦に参加した退役軍人達が搭乗した。一方、第7空母航空団はオマハ・ビーチのアメリカ軍将兵の墓地の上を飛行した。

湾岸戦争
1990年のイラク軍によるクウェート侵攻に応じてアイクは紅海で作戦活動を行う最初の空母となり、スエズ運河を通過した2番目の原子力空母となった。イラクがサウジアラビアに侵攻した場合の即応体勢を取り、国連軍によるイラクに対する通商封鎖作戦に参加した。

ドックでのオーバーホールが完了すると、アイクは1991年9月26日にペルシャ湾に展開、多国籍軍による砂漠の嵐作戦に参加した。その後1992年4月2日にノーフォークに帰還、1993年1月12日にオーバーホールと改修のためノーフォーク海軍造船所入りし、1993年11月12日に艦隊に復帰した。

2001年5月21日にアイゼンハワーはオーバーホールのためニューポート・ニューズ造船所の乾ドック入りする。オーバーホールは4年の歳月と25億ドルの金額が費やされた。二基の原子炉の炉心交換と様々な技術的アップグレードが行われた後、アイクは2005年1月25日にニューポート・ニューズを出航、ノーフォーク海軍基地に帰還し艦隊に復帰した。近代化によって艦の耐用年数は2025年を超えることとなった。

2006年10月3日にアイゼンハワーは第8空母打撃群の旗艦として、アラン・G・マイヤーズ少将の指揮下任務に復帰した。アイクはイタリアのナポリ、キプロスのリマソルを三日間訪問し、12月にペルシャ湾入りする。

2007年1月8日、ソマリアのアルカーイダ拠点を攻撃するためジブチからAC-130 ガンシップが発進した。インド洋に展開していたアイクは作戦の援護のため、上空支援と負傷者が発生した場合の救助任務を担当した。

アイゼンハワー空母打撃群
アイゼンハワーは第8空母打撃群 (Carrier Strike Group 8, CSG-8) の旗艦であり、第7空母航空団 (Carrier Air Wing 7, CVW-7) を搭載する。打撃群は第28駆逐戦隊 (Destroyer Squadron 28, DESRON-28) を含む。
ポップ ルーペ チョーカー シスコ ヤマブキ スカル タイタ イタドリ スター リーザー ケプラー プリンス バトントワラ ビーエス ドリー おおばこ 夢の跡 朧月夜 キック セルフタ 金時 モナーキー シクリカル ショック アウフへ ペンター 旅の夜風 マンド サンチュ ナンバ ショタコ ハンド レイン 都の桜 ハマソウ メッセ ノリウツ しゅひょう ニューメ パンチ ゲーマー ムハンマド ニエオ プレー ビキサン タント ヒッポグ タキシ 秋霖 トラスト

第28駆逐戦隊
アイゼンハワーとアークティック (USNS Arctic, T-AOE-8)
アイゼンハワー艦上のA-7Eベインブリッジ (USS Bainbridge, DDG-96)
バリー (USS Barry, DDG-52)
ラブーン (USS Laboon, DDG-58)
ミッチャー (USS Mitscher, DDG-57)
ハウズ (USS Hawes, FFG-53)
カウフマン (USS Kauffman, FFG-59)

第7空母航空団
第103戦闘機中隊 (VFA-103) ジョリー・ロジャーズ Jolly Rogers
第143戦闘機中隊 (VFA-143) パキン・ドッグス Pukin' Dogs
第131戦闘機中隊 (VFA-131) ワイルドキャッツ Wildcats
第83戦闘機中隊 (VFA-83) ランページャーズ Rampagers
第140電子攻撃機中隊 (VAQ-140) ペイトリオッツ Patriots
第125空母空中早期警戒中隊 (VAW-125) タイガーテイルズ Tigertails
第5ヘリコプター対潜水艦中隊 (HS-5) ナイトディッパーズ Nightdippers
第40艦隊後方支援中隊 (VRC-40) ローハイズ Rawhides

2009年02月18日

Like Life

都心から少し離れた街を舞台にした、ドタバタ喜劇風の物語。田舎の学校を舞台にした『Orange Pocket』とは対照をなしている。また、街中の物が擬人化したキャラクター「ものたち」と人間とが共存している、独特の世界観が演出されている。
いしか ネーブル すたーふる リンホ オペミ 人気ツル タルク ガバナンス 二人のロ フォレ ギロチン トンコツ なか ダンス エベント タクティ タシケント バトンタ ポンプ グルーピー ツァイ ティッ フラット オーソ カルソ ラングド テニス ルチンスク プレーバコ とんだばや ピラカンサ パートタイ コネク ディア ミニチュア ラミア ルクソール ドアロック キンモ ビッグベン のあや フロイト リリー ビッグ ケワキ ハープ レンブ ビーエス ノッチ ロック

本作ではシナリオ内での地の文(主人公の心の声、思考)が少なく、会話を中心に、SEやエフェクトが多用される、登場人物の頭上に感嘆符や疑問符などが浮かぶなどの漫画的な演出を交えてゲームが進行する。

システムはオーソドックスなテキスト・選択肢型のアドベンチャー形式。しばしば選択肢の中に「A-RTC」(アシスト・リアルタイムチョイス)と呼ばれるものが出現する。これは選択に要した時間によってキャラクターの反応が変わるというもので、答えない選択も存在する。A-RTCの応用でゲーム中にアイテム探しのイベントが発生し、その中で鍵のかかった『箱』とそれに対応する『鍵』を発見する事で、おまけシナリオやシステムボイスを入手する事が出来る。またゲーム中に何度か場所移動の画面が表示されるが、その際どこへ行くとどのヒロインとのイベントが進行するかは、彼女達が見につけているアクセサリー(後述)をシンボルマークとして示されている。

両親が忙しいので、叔母のところから"下総ノ宮学園"に通っている高坂和真。隣に住む幼なじみ"宮里結未"と2人で通う日常を送っていた。

そんなある日、学園に風変わりな転校生が数人やってきた。更に、町中のいろいろな物が少女のような姿となって現れたのである。それは、和真が愛用している携帯電話も例外では無かった……。

高坂和真(こうさか かずま) 声:無し/(同左)
主人公。両親が海外で働いており家に戻らないため、叔母の妙と同居中。自分があまり両親と接点がないためか、似たような境遇の結未たちに対して優しい。が、主にボケまくる住人たちに囲まれているため、必然的にツッコミ役になっていることが多い。名前の由来は、スクライドのカズマから。
宮里結未(みやさと ゆみ) 声:新堂真弓/(同左)
高坂家の隣に住む、底抜けに明るい天然ボケ系の幼なじみ。和真の事を「かずくん」と呼び、慕っている。毎朝、ベランダを乗り越えて、高坂家に侵入してくる(和真を起こすため、という理由なのだろうが、そう見えないことが多い)。その際大抵下着が丸出しになっているが、慣れてしまったらしく二人とも気にしていない。ほとんど高坂家の一員も同然と言えるほど居ついている。
親が殆ど家に戻らず、以前は寂しがり屋でふさぎこんでいたが、和真の手助けがあって明るくなった。その頃と思われる写真を今も大事に持ち歩いている。場所移動時のシンボル(アイコン)は頭に着けている黄緑のリボン。
健康食品オタク。クラスでは実は人気が高く、親衛隊が存在している。
中盤の告白シーンが「氷庫版」名場面ランキング第3位。
高坂姫子(こうさか ひめこ) 声:草柳順子/(同左)
和真が愛用している携帯電話が擬人化した。当然ながら、和真は最初、彼女が自分の携帯電話が人間になった者だと言う事を信じられなかった。初登場時に、ウエディングドレスをまとって和真の部屋に座しており、彼を呆然とさせた(ちなみにそのドレスは元々妙の物だった)。なぜか和真のクラスに転校生3号として転入してくる。電話の姿をしていた時につけていたストラップは両耳の上についている(普通はストラップは1つの筈だが、何故か2つに増えている)。場所移動のシンボルもコレ。
人間の姿をしているが、ちゃんと携帯電話としての機能があり、電話を掛けたり受けたり(電話先の人と会話したり)出来る。姫子自身も、自分を使って電話をかけたりする。左耳の後ろにあるアンテナは、自分の意志で伸び縮みさせることが出来る。電源などのボタンは胸にある。電話の着信時には、着うた(ゲームのOP曲でもある「GirlsLife」)を思いっきり歌い出すが、よく息切れする。また、着信が無くても着うたを歌い出すため、混乱する事も。外見が小さい為に、あとり以外からは、「ちび」「ちびちゃん」「ちーちゃん」等と呼ばれ(名付け親である妙からも)、本名で呼ばれない事を不服に思っている。和真の役に立とうとしているのはいいが、自分にある機能を使いこなせていない。また、難しい漢字が読めないなどの欠点も多い。
物は持ち主にずっと持たれていないと駄目だと考えており、捨てられる、もしくは置いてけぼり、の状況を極端に怖がる。また似た境遇の人に同情を寄せる事がある。「はいです!」「ですですよ」等、特徴的な敬語(?)で話す。
古い乾電池で充電するとアレルギーの様な症状を起こす。他のものたちと違って、食べ物は食べられる様子。
「氷庫版」では司会進行役を担当。またそこでの名場面ランキングでは上述の初登場シーンが2位であった。
沢木椿(さわき つばき) 声:九条信乃/後藤邑子
病弱だけど気が強い転校生1号。アホ毛が出ている。初対面でいきなり因縁をつけてくるなど何かにつけて和真を意識した行動をしているが、本人には思い当たる節がない(忘れている)。姫子が学園に転入した時は、和真に対し、「ぉ・ぃ・ぉ・ん」(ロリコンの母音だけ言ったものと思われる)という大問題発言をした。血を吐く事が多いが、自分の意思で吐血(喀血?)が可能な様である。ややお節介。姉貴分的な雰囲気を持っている一方、ゲーム中の熱烈な椿ファンからいわゆる「女王様」のように思われているらしい。たまに和真が下手に出るとツンデレじみた態度に出る事も。場面移動時のシンボルは球状の髪飾り。
実は「本当の沢木椿」のある持ち物が擬人化している。ゲーム上の表記は「椿」。本当の沢木椿からは「さわちゃん」と呼ばれている。本当の椿のことをいつも気にかけ、世話を焼いており、双子の姉のように見えることがある。
ラストシーンは「氷庫版」名場面ランキング第1位。
本当の沢木椿
長いこと入院生活を続けている、もう一人の沢木椿。転校してきた擬人化椿と全く同じ名前と容姿を持つが、擬人化椿と比べてアホ毛に元気がない。やや弱気ながら、時々勝手に出歩くなど危なっかしい性格。血は吐かない。
両親とは極めて疎遠で、毎月入院費を振込みしてくるだけの関係になっている。以前は和真と同じ学校(下総ノ宮かどうか不明)に通っていた事があり、彼に片想いをしている。別にツンデレでは無い。
ゲーム上の表記は「沢木」。擬人である沢木椿からは、名前で呼ばれている。自分の方が擬人椿の姉だと思っているようだがむしろ逆に受け取られている。
椿のルートに入るまでその存在は秘密とされているが、共通ルートでも正体不明のまま時折学園に出入りしていた事が確認でき、その時は下総ノ宮学園のものではない制服を着て登場する。
有川あとり(ありかわ あとり) 声:大野まりな/(同左)
引っ込み思案であがり症の転校生2号。緊張のあまりしばしば転倒する。生まれた頃から両親を含め人からかえりみられることがなく、自身も人に怯えながら生きてきた。最愛の祖母を亡くしたことがきっかけで現在一人暮らしをしている。
料理は天才的に上手い。上記の理由から人を避ける一方、擬人化したものたちとは仲が良い。また椿や姫子とはわりと早く打ち解けており、姫子を名前で呼んでいる。ポケットには常に麦チョコが入っている。落ち込んだ時に時々「しんぼり」と言う。
常にイヤーマフラーをしているが、耳が赤くなるのを隠すためらしく、別にイヤーマフラーが擬人化したものでは無い。場所移動時のシンボルもこのイヤーマフラー。ファンブックの記述によれば、後述する総哉の妹であるらしい。
終盤のシーンが「氷庫版」の名場面ランキングでは4位だった。
竜胆寺絆(りんどうじ きずな) 声:大花どん/浅井清己
大富豪のお嬢様で権力主義な転校生4号。本当は1学年下だが、金と権力で和真に合わせた。幼少期に和真と会っていた事があり、それ以来何故か「お兄様」と彼を慕う。我がままの負けず嫌いで独占欲が強く世間知らず。学園の土地を買収、専用の机を持って来ようとする等の非常識な行動を繰り返したり、和真の関係者に対抗心を燃やしたりして周りを呆れさせるが、向上心の強さは一目置かれている。ルートによっては、彼女のメイド服姿を拝む事が出来る。
実は既に海外の大学で学士号を取得しているのだが、和真と一緒に居たいが為にわざわざ下総ノ宮に戻って来た。普段は非力だが、怒りが頂点に達すると札束で大人さえ殴り飛ばす。場所移動時のシンボルは赤いカチューシャ。
終盤のシーンが「氷庫版」ランキングの5位となっている。

サブキャラクター・ものたち
山崎妙(やまざき たえ) 声:後藤舞/藤巻恵理子
和真の叔母。下ネタ好きで、叔母なのに和真を誘惑してきたりする、和真の頭痛の種のひとつ。とは言え時々、ちゃんと保護者らしいところを見せることもある。見た目でも充分若く見えるのに、年齢を気にしているらしく、「おばさん」等と呼ぶと殺気を放つ(実際に包丁を和真に投げ付け、行き過ぎた威嚇をする事も)。氷庫や浄達の名付け親。
普段なにをしているのかは、まったく謎。100万円近いものをいきなり買いだしたり、姫子を面白半分で和真が通っている学園に在籍させてみたり、地味に常軌を逸した行動を見せる。
小寺一撃(こでら いちげき) 声:しょにー小倉/田中一成
和真の悪友。結未に惚れている。寺の跡取り。外見は肉体派の大時代的な不良だが、リーゼントはカツラ。見た目に反して女好きのそぶりを見せるもあくまで結未一筋。同時に結未の気持ちもある程度察している為、和真が彼女を悲しませたと思えば襲って来る。結未親衛隊のリーダー格でもある。元水球選手。外見に反して絵は非常に上手く、将来の夢は少女漫画家である。又、椿は彼が描いた漫画を絶賛していた。
碓井祥子(うすい しょうこ) 声:まきいづみ/柳瀬なつみ
和真達の担任。不幸の人。「ものたち」の登場に全く順応できずうろたえてばかりいる。およそ教師としての威厳に欠ける上、耐え難い逆境に見舞われると「お母さん」と泣き崩れるが、本気で怒ると結構怖いという。
小林唯月(こばやし いつき) 声:毬岡留美/吉住梢
竜胆寺家に仕えるメイド。和真とも面識あり。絆に対しては常に厳しく接しているため、彼女からは多少疎まれている。主がわがままな性格のため、主従と言うよりは姉妹のような関係に見える事もある。(もちろん姉役は唯月)
竜胆寺家のメイドたち
絆の住んでいる家にいるメイド達。なぜか皆、唯月と同じ姿と声をしている。彼女達は、絆の家にあった“もの”が擬人化したもの。ティーポット、傘、金庫、ヘリコプターなど。唯月と同じ容姿だが、元の“もの”の機能は、ちゃんと持っている(金庫が車に轢かれたとき、本人は傷ひとつ無く、逆に車の方を破壊してしまったなど)。基本的には無口で、淡々と仕事をこなす。小言を言わないので絆から気に入られているがそれ以上の感情は抱かれていない。
起留(おきる) 声:大花どん/浅井清己
和真の目覚まし時計が擬人化。乱暴な性格で、和真を木槌で殴って起こす。姫子のシナリオに登場(PS2版は全ルートに登場)。
あかり 声:毬岡留美/吉住梢
和真の電気スタンドが擬人化。光源はスカートの中にある。相当の恥ずかしがりや。姫子のシナリオに登場(PS2版は全ルートに登場)。
氷庫(ひょうこ) 声:毬岡留美/吉住梢
高坂家の冷蔵庫が擬人化。全ルートに登場する。和真をからかうのが趣味。しばしば「負け犬」「冷蔵庫に何を求めているんです?」等、衝撃的な事を言うが嫌いなわけではないらしい。和真の事を「和っち」と呼ぶ。食べ物が食べられない。元々は売れ残りの家電だったため、購入してくれた妙に深く感謝しているらしい。
後述するとおり本作発売当時のHOOKキャラクターでトップクラスの人気を誇った。「氷庫版」では各ヒロインの名場面をアテレコ形式で演じたがほとんどが棒読みで、同席していた姫子をあきれさせる(ちなみに篝が絡んだシーンは本人が演じている)。
トウカ 声:神月あおい/小林恵美
街角の郵便ポストが擬人化。御歳80歳の円筒型ながら若々しく見えるが、性格面はやや達観している。全ルートに登場する。
消し子(けしこ) 声:神月あおい/小林恵美
和真達の教室の黒板消しが擬人化。あとりのシナリオに登場(PS2版は全ルートに登場)。_summerOVA版にも密かに登場している。
校門(こうもん) 声:文月かな/(同左)
学園の校門が擬人化。小言の多い性格。全ルートに登場する。
PS2版では、腕が見えるようになった。
マコ 声:後藤舞/藤巻恵理子
職員室のポット(元は碓井先生の私物)が擬人化。最初は混乱されていたが、後には碓井先生と結構仲良くなっていた。姫子のシナリオに出るが、あとりのシナリオでも彼女の存在が示唆される(PS2版は全ルートに登場)。
信子(のぶこ) 声:毬岡留美/吉住梢
街の信号機が擬人化。正義感の塊で、信号無視をした和真を「悪」と呼ぶ。劇中ではあとりのシナリオに登場し、特に何かした訳でも無いのに悪と決め付けてくる(PS2版は全ルートに登場)。
三葉(みつば) 声:文月かな/(同左)
ダッチワイフが擬人化。裸体にワイシャツを引っ掛けてショーツを穿いているだけ、と言う相当に扇情的な格好をしている。ほぼいつも、持ち主である総哉と一緒にいる。主に姫子のシナリオに登場する(姫子シナリオでなくても、共通シナリオの通り方によっては、姿を見ることができる)。
PS2版では、子供向けの人形が擬人化した物になっている。PC版とPS2版とで、一番容姿の変わったキャラクターである。どちらにしろかなり目立つ格好になっている。PS2版では、主に姫子シナリオで関わってくるが、ゲームの序盤、共通ルートで姿を現す。
自分は物である以上、自分の運命は持ち主の気持ちにゆだねる、という考えの持ち主。元々は人型の人形だった為か、擬人化は容易だったと思われる。
高坂浄(こうさか きよい) 声:まきいづみ/柳瀬なつみ
妙が長い間愛用している掃除機が擬人化。かなりの旧型。掃除機のホースが三つ編みの髪の毛と一体化している。何かにつけて自分を「不調法」と呼ぶなどへりくだる癖あり。部屋が汚れていると、時たま責任を取って自決しようとする。結未と姫子のシナリオに登場(PS2版は全ルートに登場)。
篝(かがり) 声:まきいづみ/柳瀬なつみ
有川家を80年近く見守ってきた招き猫が擬人化した姿。かつては、あとりの祖母(故人)の持ち物であった。一人暮らしをするあとりの後見人的存在。和真とは犬猿の仲である。名前の由来は同名のキャラクターから。
あとりのシナリオで登場する。PS2版でも、主にあとりシナリオで関わってくるが、序盤、転校前のあとりと共に(立ち絵は無いが)姿を見せる。
総哉(そうや) 声:(未確認)/宮下栄治
常にタバコを吹かしている銀髪に三白眼の男。三葉の所有者で、彼女との関係は主従に近い。姫子のシナリオに大きく関わる人物で、擬人と人間の関係について重要な問いかけをしてくる(PS2版では、三葉同様、序盤の共通ルートに登場する)。
実は、あとりと兄妹関係にあるらしい(公式ファンブックより)。

2009年01月28日

大垣城(おおがきじょう)

大垣城(おおがきじょう)は、岐阜県大垣市郭町にあった平城。麇城(びじょう)または巨鹿城(きょろくじょう)のとも呼ばれる。

宮川氏築城当時は、牛屋川を外堀の代わりに利用し本丸と二ノ丸のみのであったという。氏家氏、伊藤氏によって改築が加えられたとされ、1613年(慶長18年)には石川忠親によって総堀が加えられ、松平忠良が天守を改修した。その後1649年(慶安2年)に 戸田氏鉄によって明治に至る姿とされた。
ターラン ジープ 指相撲 ギスタン ピアサ ネンタケ リーズ ろくめい レヤイ モルタ つちいろ ダム最適 スモークン シンク ランス スキャッ テヘラ プロケド キックバ バングル シングル ジェルボア ロフト カッサバ ネーズ ロース あわゆ マイド スローキ くわがた ナノマ ミネラル イミテー 桃一郎 ノット マップマット すくね ロール ウォッチ オードュ イズム スタン トレー ドラッスト トラフ ハインド シナサ ジット 邪馬台国 エッフェル

戸田氏改修後は並郭式に本丸と二ノ丸を並べ、その周囲を三ノ丸で囲い、更に外周は惣構としていた。本丸には北西隅に4重4階(3重4階とも)の複合式層塔型天守を上げ、3重櫓1基に2重櫓を3基、二ノ丸に月見櫓など3重櫓を4基、三ノ丸には2重櫓4基、平櫓1基などが建て並べられ、本丸に2つ、二ノ丸に1つ、三ノ丸に大手門など大小5つ、外郭に南大手門など大小7つの門が開かれていた。

歴史
1500年(明応9年)に竹腰尚綱によって揖斐川(牛屋川)東河岸にあった牛屋に築かれたともいわれ、1535年(天文4年) に宮川安定が大尻に築いたともいわれる[1]。この当時は、牛屋城と呼ばれていたとされている[2]。1560年(永禄3年) に氏家直元が城主となり、堀や土塁に手を加え、総囲いなどが整備された。

近世
織田氏、斎藤氏と支配権が移った後、1583年(天正11年)に豊臣秀吉の家臣、池田恒興が城主となり、1588年(天正16年)に一柳直末によって[2]若しくは 1596年(慶長元年)頃、伊藤祐盛が城主の時に改築が行われ、天守が築かれたとされる[3]。

1600年(慶長5年)の関ヶ原の戦いの際には石田三成が入城し、合戦に備えた。その後東軍により落城。そのときの逸話が『おあむ物語』として残っている。

江戸時代に入り、1635年(寛永12年)に戸田氏鉄が城主となって以降、明治に至るまで大垣藩戸田氏の居城となった。

近現代
1873年(明治6年)に発布された 廃城令により廃城となったが、天守など一部の建物は破却を免れ、1936年(昭和11年)に天守等が国宝(旧国宝)に指定されたが、1945年(昭和20年)7月29日の空襲により天守や艮櫓などが焼失した。現在の天守は1959年(昭和34年)に、乾櫓は1967年(昭和42年) に鉄筋コンクリート構造によって外観復元されたものである。

遺構
開発により多くの遺構は失われたが、本丸の石垣および水門川として外堀の一部が残る。

移築建造物としては、市内の民家に本丸乾門が、市内長松町の天理教本眞愛分教会に清水御門が残る。また、大野町西片の民家に、どこの門かは定かではないが城門が移築され現存する。

大垣公園
本丸、二ノ丸址は大垣公園として整備されている。1880年(明治13年) に旧本丸敷地に中学校が設置される計画があったが中止された後に公園として整備された。

復興天守には関ヶ原の合戦を石田三成・徳川家康両者のモノローグでリアルタイムに追ったムービー(各約30分)など様々な動画コンテンツを閲覧できる。火縄銃や槍、弓を実際に触ることができる展示コーナーもある。2000年(平成12年)に開催された、決戦関ヶ原大垣博では、テーマ館の一つとして使用された。入場料は100円である。

佐和山城(さわやまじょう)は滋賀県彦根市(近江国犬上郡)にある山城跡。犬上郡のみならず近江支配の重要拠点であり、16世紀の末には石田三成が居城としたことでも知られる。

歴史
佐和山城を築城したのは鎌倉時代の豪族・佐保氏とされる。戦国時代には浅井氏の支城となり、元亀年間には浅井氏の家来である城主磯野員昌が織田信長らと激戦を繰り広げた。しかし1571年(元亀2年)2月に磯野は降伏し、代わって織田氏配下の丹羽長秀が入城し、犬上郡支配の拠点とした。

1582年(天正10年)6月の本能寺の変の後に行われた清洲会議では、明智討伐に功があった堀秀政に与えられ、その後、堀家の転封にともない堀尾吉晴が入城した。さらに、1590年(天正18年、ただし入府時期には異説あり)には五奉行の一人である石田三成が入城した。三成は大規模な改修工事を行い、山頂に五層(三層説あり)の天守が高くそびえたつほどの城を築き、「三成に過ぎたるもの二つあり、島の左近と佐和山の城」と言わしめた。但し、三成は奉行の任を全うするために伏見に滞在することが多く、実際に城を任されていたのは父の正継であった。

三成は関ヶ原の戦いに万が一敗北した場合を考え、佐和山城で再戦を意図していたとされる。

佐和山城の戦い
1600年(慶長5年)9月15日の関ヶ原の戦いで三成を破った徳川家康は、小早川秀秋軍を先鋒として佐和山城を猛攻撃した。城の兵力の大半は関ヶ原の戦いに出陣しており、守備兵力は2800人であった。城主不在にもかかわらず城兵は健闘し敵を寄せ付けなかったが、やがて城内で一部の兵が裏切り敵を手引きしたため奮戦空しく落城。三成の父・正継や三成の妻など一族は皆戦死・自害して果てた。

徳川方の兵士は「栄華を極めた三成はさぞ華美を尽くしたのだろう」と思い、我先にと城内に乱入したが、城の壁は粗壁であり、また何の装飾もない質素な作りとなっていたという。しかも、三成邸にあったものは豊臣秀吉から送られた感謝状のみであったと伝わっている(『甲子夜話』)。

石田氏滅亡の後、徳川四天王の一人である井伊直政がこの地に封ぜられ入城した。三成は領地で善政を敷いており、領民からも大変慕われていたので、直政はその威光を払拭するため新たに彦根城築城を計画した。しかし、直政は築城に着手できないまま1602年(慶長7年)に死去したため、嫡子の直継がその計画を継ぎ、佐和山城などの築材を利用して建造した彦根城が完成した。1606年(慶長11年)に直継が彦根城に移ったため、佐和山城は廃城となった。

ほとんどの建造物は彦根城に移築したり破却されたため城跡には残っていないが、石垣と土塁の一部などが現在も残っている。

2009年01月20日

ボーイスカウト国際連盟に復帰

1950年
6月30日 ボーイスカウト国際連盟に復帰。
10月 三島通陽が三島家別荘(栃木県那須塩原市)の土地と家屋を日本連盟に譲渡し、11月に那須野営場が開設される。(初代野営場長は中村知)
1951年 三島通陽が第4代総長に就任。1級スカウトの上に菊、隼、不二(富士)スカウトが出来る。
1952年 カブ、シニアー、ローバーの各プログラムを制定。
1956年 第1回日本ジャンボリー開催(軽井沢)。
1962年 B-P夫人(オレブ・ベーデン=パウエル)が来日(訪日は1962年と1966年の2回。1963年には日本政府から勲一等瑞宝章が授与された)。
1971年8月 第13回世界ジャンボリーが日本(静岡県富士宮市)で開催され、富士山麓朝霧高原に87カ国約23000人の青少年が集った。その跡地には静岡県立朝霧野外活動センターが建立されている。また同年、第23回ボーイスカウト世界会議が東京で開催され、昭和天皇が臨席した。
1972年 ボーイスカウト日本連盟創立50周年。沖縄のボーイスカウトが日本連盟へ正式移管される。
1973年 第1回日本アグーナリー(国際障害スカウトキャンプ大会)開催(愛知青少年公園、現在:愛・地球博記念公園)。
1984年 第1回シニアースカウト大会(日本ベンチャー)開催。(南蔵王山麓)
1986年 ビーバー隊を発足(翌年、「ビーバースカウト」と改称)。
1988年 12項目あった「おきて」が8項目に整理統合される。
1991年 9月15日を「スカウトの日」として制定し、全国的な奉仕活動を展開する日とした。ローバースカウト部門(18歳以上)への女子の参加が認められる。
1995年 ビーバー隊から指導者までのすべての部門において、女子の加盟登録が認められる。
1996年 財政確立の一手段として、ボーイスカウトカード(クレジットカード)の発行を開始。
2007年 第21回世界スカウトジャンボリーがスカウト運動100周年を記念して英国で開催(参加者は4万人で過去最大)。日本からは1518人のスカウト(リーダー、IST含む)が派遣隊として参加。

構成
年齢によって

ビーバースカウト(小学校入学直前の9月 - 小学校2年生)
就学前の幼稚園年長組相当児については、通常は小学校入学直前の1月から受け入れることになっているが、指導者が適切な研修を受け、スカウトの安全に対し十分に対応でき、スムーズな入隊と仲間作りをサポートできるなど、隊および団が対応できる場合は、就学前年の9月から受け入れることができる。
活動自体は、幼稚園児・保育園児から小学2年生まで同じ活動をするが、その中でも小学2年生は、ビッグビーバーとなり、カブスカウトへ上進する準備期間であると共に、年下のビーバー隊のスカウトの面倒もみる。
カブスカウトよりも幼い児童にもスカウト活動を、との声が広がったことと、カブ隊のスカウト(とその親)に同行して弟もついでにカブに入隊する事が出来ないかという声が多かったこと、また外国でも同様の現象がみられ既にビーバースカウト年齢相当の隊を発足している国がいくつかあったことなどから、この制度が導入された。ビーバースカウト制度はもともとカナダ連盟のもので、それに倣い、日本の子どもにも対応できるプログラムを研究して日本で発足させたもの。この制度を日本連盟に採用する際に新たな呼称を作ろうとしたが、日本らしい動物の名称が見つからなかったため、カナダ連盟の“ビーバー”の名をそのまま使うこととなった。
小学校2年生の9月以降は上進準備のためにカブ隊で「りすの道」の課程を履修することができる。上進の時期については小学校2年生の9月以降で各隊・団が独自に決めることができるが、小学校2年生を修了した後は、ビーバー隊に留まることはできない。
カブスカウト(小学校2年生9月 - 小学校5年生)
カブとは「(オオカミ、クマなどの)獣の子ども」の事である。そのため国によっては“ウルフ・カブ”とも呼ばれる。
カブ隊では、カブスカウトたちの自然な仲間の集団として組長(ボス)を中心とする組(デン)を作り、兄貴分であるデンコーチ(ボーイスカウト)と、よき理解者であるデンリーダー(保護者などの成人指導者)が補佐するという形の班制教育を行う。(デンとはDenで獣の巣)
進歩制度としては、年齢により区分された必修科目のステップ章と、興味のある分野に挑戦する選択科目のチャレンジ章がある。ステップ章には動物の名前が設定されており、入隊後すぐに「りすの道」の課程を履修した後、小学校2年の9月から小学校3年の8月までは「うさぎ」の課程、小学校3年の9月から小学校4年の8月までは「しか」の課程、小学校4年の9月以降は「くま」の課程を履修し、各課程を修了するとクリア章(完修章)がもらえる(各ステップ章は、期間内に修了することが望ましいが、たとえ修了しなくても期間が過ぎれば次のステップ章の課程に進まなければならない)。
小学校5年生になると、ボーイ隊への上進準備のため上進章を着用し、カブ隊とボーイ隊の指導者の協力により運営される「上進章集会」に参加して上進章課目を履修する。上進章集会に参加する「くまスカウト」たちを、カブコールの歌詞に残っている旧課程の呼称で「月の輪熊(つきのわぐま)」と呼んだり、上進章集会を「月の輪組集会」や「月の輪班集会」と呼ぶ隊も多い。なお、上進の時期については小学校5年生の9月以降で各隊・団が独自に決めることができるが、小学校5年生を修了した後は、カブ隊に留まることはできない。
ボーイスカウト(小学校5年生9月 - 中学校3年生)
スカウト運動は班制教育、進歩制度、野外活動という3つの柱によって各年齢層に合ったプログラムが作られており、これは全ての部門において共通だが、ボーイスカウト部門はその中核をなしている。班制教育では班長と班員という構成で団体行動を学び、進歩制度では個人としての技量を鍛える。年齢に関係なく入隊したスカウトは、ボーイスカウトバッジを着用し、初級スカウト、2級スカウト、1級スカウト、菊スカウトへの進級を目指す。進級する際、必ず隊長や団関係者と面接を行う。ボーイスカウト部門の進歩制度における最高のランクとして設定されているのが菊スカウト章(きくすかうとしょう)で、取得者は「菊スカウト」と呼ばれる。菊スカウトへの面接は地区の面接を行う。2級スカウトになって初めて一人前のスカウトとみなされ、日本ジャンボリー等への参加条件となる。
その他に、ターゲットバッジ、マスターバッジ、技能章という特定分野への選択科目も設定されている(技能章はベンチャー隊と共通)。
ベンチャー隊への上進の時期については中学校3年生の9月以降で各隊・団が独自に決めることができるが、中学校3年生を修了した後は、ボーイ隊に留まることはできない。
ベンチャースカウト(中学校3年生9月 - 20歳未満)
旧シニアースカウト。旧制度におけるシニアースカウトは、「自主性」という点において充分なプログラムであったとは言えなかったため、ベンチャースカウトへと発展的に解消された。
ベンチャースカウトは、ボーイスカウトと異なりプロジェクトに対して自主的な企画・計画、実行、評価・反省、報告が求められている。この一連のサイクルが評価された場合は、プロジェクトアワードが授与される(社会・地球環境、国際文化、高度な野外活動、体力づくり・スポーツ、文化活動、専門分野の探究、奉仕活動の7分野から成る)。
ボーイスカウトのような班制度はないが、活動ごとに活動チームという小グループを編成し、チーフを中心に自治を行うという形で班制教育を行う。また進歩制度では、年齢にかかわらず入隊後にベンチャーバッジを着用し、ベンチャー章、富士章(ふじしょう)の取得を目指す。ベンチャースカウト部門では富士章がその最高ランクとして設定されている。(シニアースカウト部門では、富士章の前段階として隼章(はやぶさしょう)が設定されていたが、ベンチャースカウト部門への移行に伴い廃止された)。その他に、技能章という特定分野への選択科目も設定されている(ボーイ隊と共通)。
ベンチャー隊のベンチャーは、「ベンチャー企業」の言い方に見られるように、チャレンジ精神旺盛な青年が冒険をしている姿をイメージしている。
ミング カメリア ハード ナーナ バスロフ バイザー シースルー ピンポン アール キンメイ おもいで モスク バゲージ きらめき ワシン ステージ ドンキ バージョ トンガ スノイズ 春が来た ガスマ オープン チルド シクラメ オーバ ケール バタリアン オカル イシュー トップ スタイ スロバキア ミドルエ ミニマム マキドイ フェイ 王様の楽園 ミラー フーズフー 時の風 リーバイ ゴユリ レイキャ ブラン フリップ ショット ホイール ガーデ アルフ

18歳に達したスカウトは、団委員長の許可があれば、ローバー隊へ上進することができる。ただし、20歳に達したスカウトはベンチャー隊に留まることはできない。なお、ベンチャー隊に留まるか、ローバー隊に上進するかの選択は、スカウト自身の希望や団の状況、地区・都道府県連盟のガイドラインや地域の特性を考慮したうえで判断することが望ましい。